IMAGENES EN MOVIMIENTO
Para crear imágenes en movimiento utilizamos el contador de
tiempo "timer".
El formato de las imágenes wml es wbmp.
Mira en la sección Programas
un conversor de bmp a wbmp.
Ejemplo de código para imágenes en movimiento:
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN\" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<card id="img1" ontimer="#img2">
<timer value="10"/>
<p>
<img src="movil1.wbmp" alt="Movil1"/>
</p>
</card>
<card id="img2" ontimer="#img3">
<timer value="10"/>
<p>
<img src="movil2.wbmp" alt="Movil2"/>
</p>
</card>
<card id="img3" ontimer="#img4">
<timer value="10"/>
<p>
<img src="movil3.wbmp" alt="Movil3"/>
</p>
</card>
<card id="img4" ontimer="#end">
<timer value="10"/>
<p>
<img src="movil4.wbmp" alt="Movil4"/>
</p>
</card>
<card id="fin" title="FIN">
<p> Fin
<br/>
<anchor>Otra vez!
<go href="#img1">
</go>
</anchor>
</p>
</card>
</wml>
En DEMOS tienes un ejemplo completo
que podrás ver con tu emulador o teléfono.
Más sobre imágenes en movimiento
y cómo conseguir una precarga de las imágenes (de la lista de
correo del club)