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    IMAGENES EN MOVIMIENTO

    Para crear imágenes en movimiento utilizamos el contador de tiempo "timer".
    El formato de las imágenes wml es wbmp.
    Mira en la sección Programas un conversor de bmp a wbmp.

    Ejemplo de código para imágenes en movimiento:

    <?xml version="1.0"?>
    <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN\" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
    <wml>
    <card id="img1" ontimer="#img2">
    <timer value="10"/>
    <p>
    <img src="movil1.wbmp" alt="Movil1"/>
    </p>
    </card>
    <card id="img2" ontimer="#img3">
    <timer value="10"/>
    <p>
    <img src="movil2.wbmp" alt="Movil2"/>
    </p>
    </card>
    <card id="img3" ontimer="#img4">
    <timer value="10"/>
    <p>
    <img src="movil3.wbmp" alt="Movil3"/>
    </p>
    </card>
    <card id="img4" ontimer="#end">
    <timer value="10"/>
    <p>
    <img src="movil4.wbmp" alt="Movil4"/>
    </p>
    </card>
    <card id="fin" title="FIN">
    <p> Fin
    <br/>
    <anchor>Otra vez!
    <go href="#img1">
    </go>
    </anchor>
    </p>
    </card>
    </wml>

    En DEMOS tienes un ejemplo completo que podrás ver con tu emulador o teléfono.

    Más sobre imágenes en movimiento y cómo conseguir una precarga de las imágenes (de la lista de correo del club)